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マテリアルの置き換え

Last updated: 4月 11, 20261 分 read.

1 つのマテリアルを別のマテリアルに置き換えることで、各面やグループを 1 つずつ選択せずに、デザインでさまざまなマテリアルを試すことができます。 Paint Bucket (塗りつぶし) ( icon-paint-bucket.png ) ツールは、オプションのツールモードを通じてこれを行うのに役立ちます。

  • All Matching (すべて一致) – 塗りつぶすためにクリックしたエンティティと同じマテリアルを使用して、モデル内のすべての面にマテリアルを適用します。

    • 例: モデル内の複数の建物が、外壁に同じマテリアルを使用しています。 All Matching (すべて一致) をアクティブにして、1 つの外壁のマテリアルを置き換えると、それぞれのマテリアルが変更されます。

  • All Connected (すべて接続) – 選択した面に接続されている同じマテリアルを使用して、すべての面にマテリアルを適用します。

    • 例: カウンタートップとバックスプラッシュは、バスルーム モデルで接続された面です。 バスタブは両方と同じマテリアルを使用していますが、バスタブを変更せずに別のマテリアルでどのように見えるかを確認したいとします。 All Connected (すべて接続) をアクティブにしてカウンタートップのマテリアルを交換すると、バックスプラッシュも変更されますが、バスタブは変更されません。

  • All on Same Object (同一オブジェクト上のすべて) – 選択した面と同じグループまたはコンポーネント内の同じマテリアルを使用して、すべての面にマテリアルを適用します。

    • 例: リビングルームのモデルに、同じ椅子が 2 脚含まれています。 椅子のクッションはつながった面ではなく、すべて同じマテリアルを共有しています。 あなたは、さまざまな色のクッションでどのように見えるかを確認したいと考えています。 All on Same Object (同一オブジェクト上のすべて) を有効にし、一方の椅子のクッションのマテリアルを交換しても、他方の椅子のマテリアルは変更されません。

      アイコン | 機能 | Windows ショートカット | MacOS ショートカット

      icon-materials-all-matching.png | All Matching (すべて一致) | Shift | Shift

      icon-materials-all-connected.png | All Connected (すべて接続) | Ctrl | オプション

      icon-materials-all-on-same-object.png | All on Same Object (同一オブジェクト上のすべて) | Ctrl+Shift | Option+Shift