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2D 画像のインポートと使用

Last updated: 4月 11, 20261 分 read.

SketchUp モデルに 2D 画像をインポートして使用する方法はさまざまあります。

  • 画像を独自の画像エンティティとしてインポートする。 画像エンティティは面に似ており、回転やサイズ変更ができます。

  • 画像をテクスチャとしてインポートする。 テクスチャとしてインポートすると、その画像をモデル内の面に適用し、その画像のマテリアルも作成できます。

  • 画像をマッチ フォトとしてインポートする。 画像をマッチ フォトとしてインポートすると、Matched Photo (マッチ フォト) モードが有効になります。 詳細については、「写真をモデルにマッチングさせる」を参照してください。

画像エンティティ

画像を画像エンティティとしてインポートする方法

  1. File (ファイル) > Import (インポート) を選択します。

  2. インポート ダイアログで、デバイス上の画像ファイルを見つけて選択します。

  3. Use As Image (画像として使用) を選択します。

  4. Import (インポート) をクリックします。 画像エンティティがモデルに表示されます。

  5. モデル内で画像の最初の角を配置したい場所をクリックします。

  6. カーソルを動かすと、画像が拡大または縮小します。 もう一度クリックすると、反対側の角が配置され、画像のサイズが決まります。

  7. Move (移動)、Rotate (回転)、Scale (スケール) ツールを使用して、必要に応じて画像を調整します。

fg114_3.png

画像テクスチャ

  1. File (ファイル) > Import (インポート) を選択します。

  2. インポート ダイアログで、デバイス上の画像ファイルを見つけて選択します。

  3. Use As Texture (テクスチャとして使用) を選択します。

  4. モデルで、画像をテクスチャとして適用する面上の位置を選択します。

  5. カーソルを動かすと、画像が拡大または縮小します。 もう一度クリックすると、反対側の角が配置され、画像のサイズが決まります。

  6. もう一度クリックすると、画像がテクスチャとして適用されます。 面の一部にしか画像が適用されていない場合、画像は残りの部分を埋めるようにタイル状に配置されます。

    su-3000114-texture-wrap-box.png
  7. テクスチャが面にどのように表示されるかをさらに編集するには、 マテリアルを適用する および マテリアルを編集する を参照してください。

画像のトレース

インポートした画像をトレースすることで、SketchUp で間取り図を簡単に作成できます。これを 3D モデルに変換することもできますし、どこかに配置したい 2D デザインをトレースするのにも適した方法です。 画像のトレースを開始する手順は、次のとおりです。

  1. 画像を SketchUp にインポートします。

  2. 画像の左上角を配置する場所をクリックし、右下角を配置するためにもう一度クリックします。これにより、画像が拡大縮小されます。

  3. (オプション) Camera (カメラ) > Standard Views (標準ビュー) > Top (上) を選択すると、画像の上面図が表示されます。 Parallel Projection (平行投影) を有効にすることもできます。

  4. 描画ツール を選択して画像のトレースを開始します。