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Generate Textures (テクスチャを生成)

Last updated: 4月 11, 20261 分 read.

SketchUp で Generate Textures (テクスチャを生成) を使用すれば、物理ベース レンダリング (PBR) テクスチャ マップがないマテリアルに同テクスチャ マップを作成することができます。 SketchUp は AI の助けを借りてマテリアルを分析し、Metalness (金属度)、Roughness (粗さ)、Normal (法線)、アンビエント オクルージョンに対応するテクスチャ マップを作成します。

desktop-generate-textures.png

 

マテリアルのテクスチャ マップを生成するには、以下の手順に従います。

  1. Materials (マテリアル) パネルを開き、調整するマテリアルを見つけるか、モデル内のマテリアルを Sample (サンプリング) ( icon-sample.png )します。

  2. Edit (編集) タブに、マテリアルのプレビューが表示され、右下に Generate Textures (テクスチャを生成) ( icon-generate-textures.png ) が表示されます。

  3. アイコンをクリックして、テクスチャの生成を開始します。 これには数秒かかる場合があります。

  4. SketchUp がマテリアル テクスチャ マップを割り当てると、プレビューが立方体に変わります。 マテリアルを表す金色の輝きのシンボルが立方体に現れ、Generate Textures (テクスチャを生成) 機能が使用されたことを示します。

テクスチャを生成した後、金属度、粗さ、法線、またはアンビエント オクルージョンの値を編集して、マテリアルの外観を調整できます。