Skip to Content
Help

Összetett 3D-s alakzatok modellezése a Téridom eszközökkel

Last updated: ápr. 11, 202613 p read.

A SketchUp téridom eszközeivel új alakzatokat hozhat létre, kombinálva vagy elvágva egy alakzatot a másikkal, megkönnyítve ezzel a külső héj vagy asztalosmunka modellezését.

A SketchUp programban téridomnak minősül minden olyan 3D-s modell (összetevő vagy csoport), amelynek véges zárt térfogata van. A SketchUp téridomainak nem lehetnek szivárgásai (hiányzó felületek vagy olyan felületek, amelyek nem találkoznak egy élnél). A következő képen több téridom látható.

sketchup-1011019-Solids.png

A következő táblázatban megtekintheti a téridom eszközök gyors bemutatását, beleértve az eszköz funkcióját, illetve azt is, hogy elérhető-e a SketchUp Free verzióban.

A Solid Tools (Téridom eszközök) a SketchUp felület következő részein találhatók:

SketchUp Pro

  • Solids (Téridomok) eszköztár

  • Tools (Eszközök) menü (válassza a Tools > Outer Shell (Eszközök > Külső héj) vagy a Tools > Solid Tools (Eszközök > Téridom eszközök) lehetőséget, majd válassza ki a másik eszközt egy almenüből)

  • Eszközpaletta (macOS)

Webes SketchUp

  • Solids (Téridomok) eszköztár a bal oldali tálcán

  • Solid Inspector segédprogram a jobb oldali panelen

A következő videóban a Solid (Téridom) eszközök működésére láthat példákat. A cikk következő részeiben elolvashatja az egyes eszközök használatának lépéseit és részleteit. (Ne feledje azonban, hogy többé nem helyezheti el a SketchUp modelleket a Google Earth programban.)

Tartalomjegyzék
  1. Külső héj létrehozása

  2. Téridomok egyesítése egyetlen alakzatban

  3. Az egyik téridom kivonása egy másikból (vagy használja az Intersect with Model (Metszés a modellel) lehetőséget)

  4. Egyik téridom vágása egy másikkal

  5. Csak a metsző geometria meghagyása

  6. Téridomok felosztása

  7. SketchUp Web: Modellek javítása a Solid Inspector segédprogrammal

Külső héj létrehozása

Az Outer Shell (külső héj) eszköz ( Outer-20Shell.png ) eltávolítja az egymást átfedő csoportok vagy összetevők belsejében lévő geometriát, csak a külső felületeket hagyva meg.

Tegyük fel például, hogy két modellje van: az egyik egy részletes belső és külső épületmodell. A másik modell az épületet egy utcaképen ábrázolja, amelyen a környező épületek, utcák és tereprendezés látható. Importálhatja a részletes épületmodellt az utcaképbe, de ez a sok geometria lassíthatja az utcakép modelljét, és felesleges. Az utcaképen az épület külső héjának létrehozása kiküszöböli a belső geometriákat, amelyekre nincs szükség, így az utcakép modellje könnyebb és gyorsabb lesz munka közben.

Ha egymást átfedő csoportokból vagy összetevőkből szeretne külső héjat létrehozni, kövesse az alábbi lépéseket:

SketchUp Pro

  1. A Select (Kiválasztás) eszközzel ( Select.png ) jelölje ki az összes olyan metsző csoportot vagy összetevőt, amelyet bele szeretne foglalni a külső héjba.

  2. A jobb egérgombbal kattintson a kijelölésére, majd a megjelenő menüből válassza az Outer Shell (Külső héj) lehetőséget, az ábra szerint. A külső felületek megmaradnak. fg022_2.png

Vagy a következőképpen hozhat létre külső héjat:

  1. Válassza ki a Külső héj eszközt ( Outer-20Shell.png ).

  2. Kattintson az első csoport vagy összetevő kiválasztásához a külső héjban.

  3. Kattintson a második csoportra vagy összetevőre. A SketchUp a kijelöléseit úgy egyesíti egy külső héjban, hogy csak a külső felületek maradnak meg.

  4. (Opcionális) Folytassa a további csoportokra vagy összetevőkre kattintást, hogy felvegye őket a külső héjába, az ábra szerint.

fg022_3.png

Webes SketchUp

  1. Válassza ki a Külső héj eszközt ( Outer-20Shell.png ) a bal oldali eszköztálcáról.

  2. Kattintson az első csoport vagy összetevő kiválasztásához a külső héjban.

  3. Kattintson a második csoportra vagy összetevőre. A SketchUp a kijelöléseit úgy egyesíti egy külső héjban, hogy csak a külső felületek maradnak meg.

  4. (Opcionális) Folytassa a további csoportokra vagy összetevőkre kattintást, hogy felvegye őket a külső héjába, az ábra szerint.

sketchup-1004124-UnionOuterShell.png

Téridomok egyesítése egyetlen alakzatban

Az egyesítés két vagy több téridomot egyesít egyetlen téridommá.

Az egyesítés eredménye hasonló a külső héj eredményéhez. Az egyesítés eredménye azonban tartalmazhat belső geometriát, míg a külső héj csak külső felületeket tartalmaz. (Példát az előző ábrán láthat.)

A Union (Egyesítés) eszköz téridomok kombinálásához a következőképpen használható:

  1. Válassza az Egyesítés eszközt ( Union.png ).

  2. Kattintson az első csoport vagy összetevő kiválasztásához az egyesítéshez.

  3. Kattintson a második csoportra vagy összetevőre. A geometria ebből származó egyesítése megmarad.

  4. (Opcionális) Folytassa a további csoportokra vagy összetevőkre kattintást, hogy felvegye őket az egyesítésbe, amint az ábrán látható, amely röntgen nézetet alkalmaz, hogy láthassa az egyes téridomok belsejében lévő geometriákat.

fg022_4.png

Az egyik téridom kivonása egy másikból (vagy használja az Intersect with Model (Metszés a modellel) lehetőséget)

A Kivonás eszközzel egy téridom entitás felhasználásával kivághat egy másik téridom entitást. Ezután az eredeti téridom entitást kivonja a program a modellből. Ahhoz, hogy a kivonás működjön, a két téridomnak át kell fednie egymást.

Kivonás végrehajtásához kövesse az alábbi lépéseket:

  1. Válassza ki a Kivonás eszközt ( Subtract.png ).

  2. Kattintson a vágó csoport vagy összetevő kiválasztásához. Az itt látható példában először válassza ki a csapot, hogy lyukat készítsen a deszkában. Miután választott, a kurzor melletti 1-es 2-esre változik.
    fg022_5.png

  3. Kattintson a kivágni kívánt csoportra vagy összetevőre. A vágó csoport eltűnik, de egy lyukat hoz létre a második kijelölésben. Ebben a példában egy csap méretű lyukat láthat a deszkában.
    fg022_6.png

Ha a SketchUp Free verziót használja, létrehozhatja a kivonás hatását az Intersect with Model (Metszés a modellel) paranccsal. A "Metszés a modellel" használatakor a két alakzatnak nem kell téridom entitásnak lennie. (Valójában a "Metszés a modellel" más hatást alkalmaz, ha az alakzatok téridomok, amint ebben a részben egy kicsit később elmagyarázzuk.) Amikor azonban a „Metszés a modellel” paranccsal hoz létre kivonást, a folyamathoz valamivel több lépésre van szükség, mint a SketchUp Pro Kivonás eszközével végzett eljárás esetében.

Így hozhat létre kivonást az Intersect with Model (Metszés a modellel) paranccsal:

  1. Hozzon létre két külön térfogatot, például egy dobozt és egy hengert. (Segítségért lásd az Alapvető alakzatok rajzolása és az Alakzatok 3D-be tolása és húzása című részt.)

  2. A Kiválasztás eszközzel ( Select.png ), kattintson háromszor az első térfogatra, amely a vágóobjektum lesz. Az ábrán látható módon a vágóobjektum a henger.
    fg022_7.png

  3. Mozgassa és forgassa el a vágóalakzatát úgy, hogy az metssze a vágni kívánt alakzatot. Segítségért lásd az Entitások mozgatása és az Átfordítás és elforgatás című részeket. Az ábrán látható módon hagyja kijelölve a vágóalakzatot.
    fg022_8.png

  4. Kattintson a jobb egérgombbal a vágóalakzatra, és válassza a megjelenő menüben az Intersect Faces > With Model (Metsző felületek > Modellel) lehetőséget. A parancs arra utasítja a SketchUp-ot, hogy hozzon létre olyan éleket, ahol a két alakzat metszi egymást.

  5. A Radír eszközzel ( Eraser.png ) radírozza ki vagy mozgassa azokat a geometriákat, amelyeket nem szeretne megtartani. A következő ábrán láthatja, hogyan változik a doboz alakja a henger kiradírozása után.

    fg022_9.png

A „Metszés a modellel” eszköz éleket hoz létre az aktuális kontextusban. Ha az alakzatai csoportok vagy összetevők, akkor a metsző vonalakat a csoporton belül vagy azon kívül is létrehozhatja. Ha a metsző vonalakat a csoport kontextusán kívül hozza létre, akkor könnyen elkülönítheti az eredeti alakzatait a SketchUp által létrehozott élektől, amint az a következő ábrán látható. A csoportokkal kapcsolatos tudnivalók a Modell szervezése című részben, a csoportok és összetevők bemutatása pedig a Kész összetevők és dinamikus összetevők hozzáadása című részben olvasható.

fg022_10.png

Egyik téridom vágása egy másikkal

A Trim (Vágás) eszközzel egy téridom entitást vághat egy másikkal, ugyanúgy, mint a kivonás esetében. A Vágás eszköz használatakor azonban a vágó téridom továbbra is a modellben marad. Ha tehát egy csappal vág egy deszkát, a deszka vágása után a csap megmarad. Az összes téridom eszközhöz hasonlóan a Vágás eszköz is csak akkor működik, ha két téridom entitás átfedi egymást.

Vágás végrehajtásához kövesse az alábbi lépéseket:

  1. Válassza ki a Vágás eszközt ( Trim.png ).

  2. Kattintson a vágó csoport vagy összetevő kiválasztásához. Az itt látható példában először válassza ki a csapot, hogy lyukat készítsen a deszkában. Miután választott, a kurzor melletti 1-es 2-esre változik.

  3. Kattintson a kivágni kívánt csoportra vagy összetevőre. A vágó csoport megmarad, de egy lyukat hoz létre a második kijelölésben. Az eredmény először nehezen látható (lásd az 1. képet). Ha azonban kiveszi a csapot a lyukból, amint a 2. kép mutatja, láthatóvá válik a lyuk a deszkában.

fg022_11.png

Csak a metsző geometria meghagyása

A SketchUp Pro Intersect (Metszés) eszközével ( Intersect.png ) két vagy több egymást átfedő téridom entitást jelöl ki, és csak a metsző geometria marad meg.

Metszés végrehajtásához kövesse az alábbi lépéseket:

  1. Válassza ki a Metszés eszközt ( Intersect.png ).

  2. Válasszon egy téridom entitást, amelyet használni szeretne a metszetben.

  3. Válasszon ki további egy vagy több téridomot, amelyek átfedik a kezdeti kijelölését. Az így kapott metsző geometria megmarad. Ebben a példában a doboz és a gömb metszéspontja (1. kép) egy kerek alapú pontot hoz létre (2. kép).

fg022_12.png

Téridomok felosztása

A Felosztás eszközzel ( Split.png ) feloszthatja az átfedő téridom entitásokat a metsző éleik mentén. Felosztás végrehajtásához kövesse az alábbi lépéseket:

  1. Válassza a Felosztás eszközt ( Split.png ).

  2. Kattintson egy téridom entitásra.

  3. Kattintson egy másik téridom entitásra, amely metszi az első kijelölését. A SketchUp felosztja az összes geometriát azon élek mentén, ahol a kijelölt téridomok metszik egymást. Például az ábrán a bal oldalon látható két csoport 3 csoportra oszlik, a jobb oldalon látható módon.

fg022_13.png

Modellek javítása a Solid Inspector segédprogrammal a SketchUp Web alkalmazásban

Ahogyan a geometria egyre összetettebbé válik, apró hibák megakadályozhatják a modellek sokszorosítását. A Solid Inspector a SketchUp for Web egy olyan segédprogramja, amely segít előkészíteni a modelleket a 3D-s nyomtatásra azáltal, hogy megkeresi és kijavítja az olyan problémákat, melyek megakadályozzák, hogy a SketchUp téridomként osztályozhassa a modellt. Ez az ellenőrzés ahhoz is hasznos, hogy kijavítsa a 3D-s modelleket a Téridom eszközökkel végzett műveletekhez.

A Solid Inspector segédprogram aktiválása

Keresse meg a Solid Inspector segédprogramot a SketchUp for Web jobb oldali panel menüjének alján. A segédprogram aktiválásakor a rendszer egy csoport vagy összetevő kijelölését kéri. A folytatáshoz egy kijelölt objektummal kattintson a Run Inspector (Inspector futtatása) lehetőségre. Ha a program hibát észlel, kattintson a nevére a bővebb információkért; a nyíl ikonokkal odairányíthatja a SketchUp kamerát az egyes problémákra a modellben.

suweb-3000100-run-solid-inspector.png

Automatikusan javítható hibák

A Solid Inspector által észlelt számos hiba automatikusan kijavítható. A Solid Inspector hibáit piros színnel kiemelt geometria jelöli, így közelebbről szemügyre veheti, mielőtt az OK gombbal engedélyezné a Solid Inspector számára a hibák automatikus kijavítását. Az automatikusan javítható hibák a következők:

  • Fordított felületek: a Solid Inspector hasznos eszköz annak biztosítására is, hogy a felület merőleges vonalai kifelé nézzenek.

  • Kóbor élek: többlet élgeometria, amely nem határoz meg semmilyen felületet.

  • Belső és külső felületek: kóbor geometria a modellen belül vagy kívül.

  • Felületi lyukak: lyuk egy külső felületen. Könnyű javítás a Solid Inspector számára.

suweb-3000100-solid-inspector-errors.png

Kézzel javítható hibák

Bizonyos hibákat a Solid Inspector nem tud automatikusan kijavítani, ezeket manuálisan kell kijavítani a SketchUp rajzoló (vagy Radír) eszközeivel. Néhány manuális hibajavítás után célszerű újra futtatni az Inspectort, hogy kiderüljön, a változtatások eléggé megtisztították-e a modellt ahhoz, hogy elkezdődjön az automatikus javítás. A manuálisan javítható hibák a következők:

  • Szegélylyukak: ezeknek a lyukaknak legalább egy közös élük van a téridom felületével. Ezeket a hibákat manuálisan ki lehet javítani a kijelölt geometria átrajzolásával vagy törlésével. Menet közben próbálja újrafuttatni az ellenőrzést, hogy kideríthesse, elég javítást végzett-e ahhoz, hogy a Solid Inspector segédprogram automatikusan javíthassa a modell többi részét.

  • Beágyazott csoportok/összetevők: a csoportokba vagy összetevőkbe beágyazott objektumok zavaros STL-exportálásokat eredményezhetnek a 3D nyomtatók számára. A Solid Inspector ezeket nem javítja ki automatikusan, de az Inspector segítségével megnézheti az egyes beágyazott példányokat, és eldöntheti, hogy törli őket, vagy felrobbantja a geometriát a modellbe.

  • Kép entitások: a SketchUp programba importált képeket nem lehet STL fájlba exportálni, és a Téridom eszköz működését is gátolják. A Solid Inspector értesíti Önt ezekről a hibákról, de manuálisan kell törölnie őket. Érdemes a kép entitásokat összetevőkké alakítani. Ebből a szempontból könnyű ideiglenesen törölni ezeket a modellből. Ráadásul a felület képtextúrával történő festése nem befolyásolja a téridom természetét.

  • Rövid élek: a nagyon kicsi geometria problémákat okozhat a 3D-s nyomtatásban vagy a téridom műveletekben. Mivel ezek a problémák kiszámíthatatlanok, és a rövid élek nem gátolják az objektumok téridomként való kategorizálását a SketchUp programban, a Solid Inspector nem fogja automatikusan kijavítani ezeket a hibákat. Ennek ellenére a Solid Inspector remek módja annak, hogy megtalálja és kiértékelje ezeket a problémás területeket.

suweb-3000100-solid-inspector-errors2.png

Hibák megjelenítése

Ha több olyan hiba is van, amelyeket nem lehet automatikusan kijavítani, akkor hasznos a „Show Errors” (Hibák megjelenítése) paranccsal navigálni az egyes problémák között, melyeket manuálisan kell kijavítania. A bal és jobb nyilak segítségével lapozgathat a Solid Inspector által azonosított, egy bizonyos típusú hibák között; a SketchUp kamera ki fogja nagyítani a problémás területet.